iモードJavaプログラミング FOMA対応版
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iモードJavaプログラミング FOMA対応版
アスキー書籍編集部 編
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定価:4,410円 (本体4,200円)
発売日:2004/07/16
形態:B5 (544ページ)
ISBN:4-7561-4503-5 (978-4-7561-4503-1)
内容
最新ケータイFOMAのプログラミングがこの1冊ですべてわかる!最新機能の徹底解説から、30本もの実用的なサンプルiアプリを満載。充実の拡張APIリファレンスや各種資料も付属した必携の書籍。
目次
Part 1 準備編

第1章 iモードJavaとは
1.1 iモードとiアプリ
1.2 第三世代携帯と900i
1.3 iアプリ作成のためのJava
1.4 iアプリの実行手順
1.5 505i以降の新機能

第2章 開発環境の準備
2.1 開発のために必要なハードウェア
2.2 開発環境のダウンロードとインストール
2.3 エミュレータの使い方

第3章 最も簡単なiアプリの作成
3.1 プログラムの作成
3.2 作成したiアプリを実機で動かす

Part 2 基礎編

第4章 Java言語の基礎事項
4.1 Javaの特徴
4.2 Javaプログラミングの基礎

第5章 iアプリ プログラミング入門
5.1 キャンバス型iアプリとパネル型iアプリ
5.2 キャンバス型iアプリ
5.3 パネル型iアプリ
5.4 ダイアログ
5.5 スクラッチパッド
5.6 ネットワークの利用

Part 3 開発編

第6章 カメラとコードリーダー
6.1 カメラ制御の基本
6.2 連写・画質の設定
6.3 画像サイズとフレームの設定
6.4 バーコードリーダー
6.5 QRコードからの起動

第7章 ネイティブアプリケーションとの連携
7.1 ネイティブアプリケーションからのiアプリ起動
7.2 iアプリからのネイティブアプリケーション起動
7.3 電話機能、電話帳機能、電話履歴機能との連携
7.4 画像フォルダとの連携
7.5 外部機器との連携
7.6 ネイティブリソースの制御

第8章 待ち受けアプリケーション
8.1 待ち受けアプリの概要と状態遷移
8.2 待ち受けアプリのプログラム例
8.3 エミュレータでのチェックと実機での確認

第9章 赤外線通信の活用
9.1 赤外線通信の概要
9.2 赤外線通信機能を使ったプログラム例
9.3 エミュレータの使い方と実機での動作
9.4 ネイティブアプリとのデータ交換

第10章 2D/3Dグラフィックス
10.1 2Dグラフィックス
10.2 拡張グラフィックスクラス Graphics2

第11章 マルチメディア機能
11.1 静止画
11.2 動画
11.3 音声

Part 4 プログラム事例編

MineSweeper2
RSS Viewer
MyCloset
文字列バウンド(豪華版)
コードバトラーV
基礎体温表&バイオリズム
システム情報表示
待ち受けブックマーク
ProxyVoice
時間便利ツール
モールス信号&コンパス
iEarth
Web Text Browser
絵日記帳
12星座神経衰弱
モンタージュ
PhotoLog
計算便利ツール
DICE2
3DRPGメーカー簡易版
名刺アプリ
ハングマン
BINGO
ScratchPad File System
視力検査
BANDLET
16パズル
スケジューラ 待ち受け/IR/カメラ画像対応版
Reversi
相性診断

Part 5 iモードJava拡張APIリファレンス

各パッケージの階層構造
com.nttdocomo.ui
com.nttdocomo.util
com.nttdocomo.io
com.nttdocomo.net
com.nttdocomo.system
com.nttdocomo.lang
com.nttdocomo.device
例外
com.nttdocomo.opt.device
com.nttdocomo.opt.ui
com.nttdocomo.opt.ui.j3d

Part 6 参考資料

ADFファイルのエントリ
機種実装依存一覧

インターフェイス/クラス索引
メソッド索引


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