物理シミュレーションBlender
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詳細情報
物理シミュレーションBlender
トニー・マレン 著
価格:6,264円 (本体5,800円)
発売日:2008年12月22日
形態:B5変 (472ページ)
ISBN:978-4-04-867551-2
内容
これまでPCで作成することが難しかった物理シミュレーションによるアニメーションを、オープンソースの3D統合ソフトウェアであるBlenderを利用して作成するプロセスを、フルカラーの図版で紹介。パーティクルによる炎や毛髪、ボイドによる群れ、ソフトボディによるスプリングや衣類、流体による飛沫や小川、各種ツールによる木や植物などで、PlayStation 3やXbox 360など最新の家庭用ゲーム機でも利用され、リジッドボディやラグドールを扱えるBullet物理演算ライブラリまで含まれます。本書のチュートリアルを行うためのCD-ROMも付属します。
著者
トニー・マレン(Tony Mullen)
1971年アメリカ合衆国生まれ。オランダのグローニンゲン大学で自然言語処理の博士号を取得し、2005年からは津田塾大学で講師を務めている。専門は計算言語学。漫画家として仕事をしていたこともあり、趣味で16ミリ映画も制作する。
目次
Chapter 1 世界の再創造:概要
  Blenderを使った物理世界の再創造
  マテリアルとテクスチャーを使う
  一般ツールを使った物理のフェイク
Chapter 2 パーティクルの本質
  パーティクルとは
  ダイナミックパーティクルの使用
  ボイド
Chapter 3 ソフトボディとクロスを使った柔らかな素材の表現
  ソフトボディの実態
  ラティスを使った素早い動作を再現
  布と衣類のシミュレーション
  デモリッション!
Chapter 4 髪の基本:長短のストランドパーティクル
  Blenderでの髪とは
  ヘアサロンに行こう
  ヘアパーティクルのその他の使い方
Chapter 5 跳ねる流体を作る
  Blenderのフルイドシミュレーターを使う
  撮影する
  フルイドをさらに探究する
  さらなるリソースを探求
Chapter 6 Bullet物理演算ライブラリとBlenderゲームエンジン
  Blenderゲームエンジン
  リジッドボディシミュレーションとIpo
  ジョイント、ラグドール、ロボット
  さらなるリソース
Chapter 7 生命の模倣:木や植物のシミュレーション
  Blenderグリーンハウス:L-SystemsとngPlantを使った葉の制作
  オープンソースのIvy Generator
  補足事項
Appendix 付属CD-ROMについて


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