3Dキャラクタアニメーション Blender
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3Dキャラクタアニメーション Blender
トニー・マレン 著、長尾高弘 訳
関連サイト:
 ・Blender Foundation
 ・著者紹介
 ・原著のページ
価格:5,378円 (本体4,980円)
発売日:2008年2月29日
形態:B5変 (528ページ)
付属品:DVD-ROM1枚(Windows、Mac OS X、Linux対応)
ISBN:978-4-7561-5128-5
内容
オープンソースの3Dグラフィックスソフト「Blender」でキャラクタアニメーションを制作するためのガイドブックの決定版!(2層DVD-ROM付き)
オープンソースの3Dグラフィックスソフト「Blender」を使って実際にキャラクタアニメーションを作成するための初心者からCGのプロフェッショナルまでを対象としたガイドブック。
著者
トニー・マレン
Blenderのコミュニティで世界的に知られている著者は、コンピュータ言語学(自然言語処理)の博士号を持ち、
現在、津田塾大学で情報科学科の講師を務めている。マンガが好きで、趣味で16ミリ映画を制作しているという。
担当編集者より
 オープンソースの3Dグラフィックスソフト「Blender」には、これまで一般的な入門書や、機能全般を紹介するガイドブックしかなく、本格的な3Dキャラクタアニメーションを作成するための書籍が望まれていました。本書は、2007年に米国で発売され、世界的に話題になった原著の待望の日本語版です。
 最近のBlenderの進化は著しく、高品位なアニメーションの制作も可能になり、商業ベースの作品でも利用が進んでいます。Blenderは、Windows、Mac OS X、Linuxのマルチプラットフォームに対応しているので、ぜひ、本書で3Dキャラクタアニメーションにチャレンジしてください。
目次
第1部 Blenderでキャラクタを作る
   1章 Blenderの基礎:インターフェイスとオブジェクト
   2章 メッシュの操作
   3章 マテリアル、テクスチャ、パーティクルによるモデリングの完成
   4章 アーマチュアとリギング
   5章 シェイプキーと顔リギング
第2部 命を吹き込む:アニメーション
   6章 アニメーションの基本
   7章 アーマチュアのアニメーション
   8章 顔のアニメーションと唇の同期
   9章 ノンリニアアニメーション
  10章 キャラクタアニメーションのその他の問題
  11章 アニメーションのライティング、レンダリング、編集
  12章 Pythonスクリプトの使い方
第3部 製作現場におけるBlender
  13章 フルスケールの製作: Elephants DreamとPlumiferos
  14章 Elephants Dreamのテクニックを学ぶ
  15章 カナリアのFeifi: 翼を手に入れたPlumiferos
  16章 製作パイプラインにおけるBlender
第4部 Blenderとその先
  17章 その他のソフトウェアとフォーマット
  18章 さらなる学習のための情報源


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