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3Dキャラクタアニメーション Blender |
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トニー・マレン 著、長尾高弘 訳 |
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関連サイト: |
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・Blender Foundation |
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・著者紹介 |
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・原著のページ |
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価格:5,229円 (本体4,980円) |
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発売日:2008/02/29 |
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形態:B5変 (528ページ) |
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付属品:DVD-ROM1枚(Windows、Mac OS X、Linux対応) |
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ISBN:978-4-7561-5128-5 |
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内容 |
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オープンソースの3Dグラフィックスソフト「Blender」でキャラクタアニメーションを制作するためのガイドブックの決定版!(2層DVD-ROM付き)
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オープンソースの3Dグラフィックスソフト「Blender」を使って実際にキャラクタアニメーションを作成するための初心者からCGのプロフェッショナルまでを対象としたガイドブック。 |
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| 著者 |
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トニー・マレン |
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Blenderのコミュニティで世界的に知られている著者は、コンピュータ言語学(自然言語処理)の博士号を持ち、
現在、津田塾大学で情報科学科の講師を務めている。マンガが好きで、趣味で16ミリ映画を制作しているという。
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| 担当編集者より |
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オープンソースの3Dグラフィックスソフト「Blender」には、これまで一般的な入門書や、機能全般を紹介するガイドブックしかなく、本格的な3Dキャラクタアニメーションを作成するための書籍が望まれていました。本書は、2007年に米国で発売され、世界的に話題になった原著の待望の日本語版です。
最近のBlenderの進化は著しく、高品位なアニメーションの制作も可能になり、商業ベースの作品でも利用が進んでいます。Blenderは、Windows、Mac OS X、Linuxのマルチプラットフォームに対応しているので、ぜひ、本書で3Dキャラクタアニメーションにチャレンジしてください。
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| 目次 |
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第1部 Blenderでキャラクタを作る
1章 Blenderの基礎:インターフェイスとオブジェクト
2章 メッシュの操作
3章 マテリアル、テクスチャ、パーティクルによるモデリングの完成
4章 アーマチュアとリギング
5章 シェイプキーと顔リギング
第2部 命を吹き込む:アニメーション
6章 アニメーションの基本
7章 アーマチュアのアニメーション
8章 顔のアニメーションと唇の同期
9章 ノンリニアアニメーション
10章 キャラクタアニメーションのその他の問題
11章 アニメーションのライティング、レンダリング、編集
12章 Pythonスクリプトの使い方
第3部 製作現場におけるBlender
13章 フルスケールの製作: Elephants DreamとPlumiferos
14章 Elephants Dreamのテクニックを学ぶ
15章 カナリアのFeifi: 翼を手に入れたPlumiferos
16章 製作パイプラインにおけるBlender
第4部 Blenderとその先
17章 その他のソフトウェアとフォーマット
18章 さらなる学習のための情報源
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