※PocketPC2002版は『ほいっぷる』以外クリーンショットのみ

ボコスカウォーズ
(1984年 アスキー)
作:ラショウ


時は中世、バサム帝国の暴君オゴレスは世界征服をたくらみ、隣国のスレン王国に攻め入りました。いくたびかの戦乱はありましたが、バサム帝国の強大な軍事力に小国スレン王国がかなうはずがありません。しかし、スレン王は10人の騎士と14人の兵卒を引き連れて奇襲攻撃をかけたのでした……!!王は騎士や兵卒をまとめて移動しなければなりませんが、バサム帝国の地形はなかなかに複雑。スレン王は暴君オゴレスを倒すことができるか?

ザ・キャッスル
(1986年 アスキー)
作:Isao Yoshida/Keisuke Iwakura

魔王メフィストに連れ去られたマルガリータ姫を救うべく、悪の巣窟、グロッケン城へと向かう勇敢な若者。彼の名はラファエル王子。王子の武器は並みはずれたジャンプ力と知恵。扉と同じ色の鍵を集めて魔城からお姫様を救出しよう。

キャッスルエクセレント
1986年 アスキー)
作:Isao Yoshida/Keisuke Iwakura

もっと悩んで、もっと楽しい。「ザ・キャッスル」のゲームのルールはそのまま、エクセレントな迷路を用意しました。各部屋のパズルはより難しく、部屋と部屋の関係も非常に複雑な迷路になっています。この城は「ザ・キャッスル」と同じく6色の扉で100の部屋にわかれています。扉を開くには同じ色の鍵が必要です。 

テセウス (1984年 アスキー)
作:滝口彰/三橋正邦


貴方の使命は、敵の秘密基地に囚われの身のとなっている王女を救出することである。複雑な迷路、強力な敵の監視ロボット、そして様々な罠の数々。貴方がミノタウルスを倒して勇士テセウスのごとく、無事任務を全うされんことを!
イリーガス(1984年 アスキー)
作:滝口彰/三橋正邦

左上に見えている時計が24時間を経過するとタイムアウト。赤外線ビューアーが無ければ夕方には何も見えないし、スタミナは24時間分だけ。迷路に迷いこんだプレイヤーは、太陽の位置を手がかりに迷路から抜け出さなければならない。それまでに迷路から脱出するか、食料を見つけだしてスタミナを回復しないと……。迷路は全部で10面。

ペアーズ (1983年 アスキー)
作:五代響


これぞリアルタイムの神経衰弱。あなたの勘と記憶力が勝負の決め手です。おばけに捕まらないように、カードをめくってください。相手のカードでも自分のカードでも早くペアを作った方の得点です。2人でプレイすればゲームの楽しみは何倍にも拡がります。

ローターズ (1984年 アスキー)
作:五代響

「ペアーズ」のキャラクターが再登場!ローターズはカード合わせゲーム。縦、横、ななめと同一カードをそろえれば得点。カードの移動はスロットマシンのようにバンバン変えられるのが、なんとも嬉しくスピーディ。縦一列を合わせてから横一列を合わせる方法も得点になるけれど、縦横を同時に合わせれば得点は2倍になるのだ。

スコープオン
(1984年 アスキー)
作:宮路武

ガリウス暦2683年に始まった第一次恒星間戦争は、地球人類にとって初めての異星人との闘いであった。終戦での勝利もつかの間に、異星人は7種類の新型戦闘機を開発。早速前線に配備した。貴方の使命は次々に降下してくる敵機をビーム砲で撃ち落とすこと。敵機によって攻撃パターンが違うから要注意。

レッドゾーン (1985年 アスキー)
作:小松田裕一

キミの任務は、スーパーホバークラフト「コスモパンサー」を操り、主力部隊に先立って潜入し、監視システム「プロッサー」を破壊することだ。 「コスモパンサー」は二門のビーム・キャノン砲を装備し、機体は巨大なシールドによって装甲されているが、敵の攻撃、下降速度にとってシールドが減っていく。画面でシールド係数を確認しながら、敵機を撃墜して欲しい。

たわらくん (1984年 アスキー)

昔々、嵐で輸送船が座礁してしまいました。その船には米俵や重い味噌樽、そしてダイヤモンドまで積み込まれています。そのダイヤを探しに難破前に入っていきました。ところが船はまた浸水が始まってしまったのです……!  

トライアルスキー
(1984年 アスキー)
作:五代響

スキーの興奮を室内であじわってみたい、そんなキミに贈る素敵なソフトがこれです。コースは難コースぞろい。アイスバーンや石、木をよけながら、上手に旗門を通り抜けてください。手に汗握ることうけあい!?

パイパニック (1983年 アスキー)
作:小松田裕一

左から右へ並んで進んでくる麻雀パイを、ジャンキチ君の持っているハンマーでたたき落とし、役を作ってください。上から飛んでくるダイスや点棒がジャンキチ君に当たると、握ったハンマーがどこかへ飛んでいってしまう。センスと巧みなキー操作が問われます。

ライズアウト (1984年 アスキー)
作:五代響

大阪城の地下に隠されていた巨大な迷宮。その迷宮に突き落とされたあなたは、忍者の追跡をかわしながら迷路から脱出しなければなりません。千両箱の中に隠された鍵を探し出し、ドアを開けて脱出口へ向かってください。迷路はなんと20面まであります。

テグザー (1986年 ゲームアーツ)

主人公はロボット型と戦闘機型に可変する高機動メカ、テグザー 。その使命は謎の小惑星ネディアムの地下要塞へ進入して、中心装置を破壊する事だ。要塞は重力の小さい迷路状の構成になっている。ここを上下左右に動きながら中心部を目指すのだ。襲い来る敵は多種多彩。自動照準・4方向狙撃・毎秒15連発のビームライフルを使って攻撃しよう。

ファイアーホーク -テグザー2-(1989年 ゲームアーツ)

4年前、宇宙船レイピナと最初の接触をした謎の小惑星ネディアムが、太陽系に出現!「ファイアーホーク」は、ネディアムの進行をくい止めることができるか!?

クインプル (1988年 ビッツー)

むかーしむかしのことだった。平和を愛する神様がおりました。神様はなーぁんにもすることがなくなってしまったのだ。そこで神様は、いたずら好きのクインプルとツウィンプルをを広ーい迷宮にとじ込めてしまったのだ。迷宮にとじ込められた2人はなにがなんだかさっぱりわからない様子。キョトンとした表情で辺りを見回していると、空から神様の声。「時間内にこの迷宮から脱出するのじゃ。もしお前たちが脱出できないのなら、カエルにしてしまうからな」クインプルとツウィンプル、この迷宮を無事脱出する事ができるのだろうか。

ファミクルパロディック2
(ビッツー)

コミカルタッチで好評だったシューティングゲーム、『ファミクルパロディック』の第2弾。このゲームはパロディー天国。ステージは全部で10。全体的なムードがコミカルだかたといって、アマく見てはいけないぞ。陸から、そして空からの攻撃を上手くかわしながら進んでいかなければならない。プレーヤーのマシンが搭載しているのは、対空ミサイルと対地ミサイル、それにマシンに装着して攻撃を援助したりマシンを守ってくれるモジュールがある。マシン性能も前作よりパワーアップ!

グラフサウルスver2.0
(1991年 ビッツー)

使いやすさと豊富な機能がウリMSX用CG作成ツール「グラフサウルス」のバージョンアップ版。MSX-DOSで立ち上がるようになり、ロードやセーブの安全性が向上。文字フォント機能を搭載し、太さ、アウトライン、斜体、影の設定なども可能。スクリーンモード変更機能・パレット変更機能搭載。スクリーンモードを変更する時に立ち上げ直さずに済む。

PocketPC2002版のMSXPLAYer・収録ゲームスクリーンショット一覧

ボコスカウォーズ(1984年アスキー)
イリーガス(1984年 アスキー)
ペアーズ (1983年 アスキー)
ローターズ (1984年 アスキー)
たわらくん (1984年アスキー)
パイパニック (1983年 アスキー)
トライアルスキー(1984年アスキー)
クインプル (1988年 ビッツー)

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ほいっぷる(1992年 PASTEL HOPE)
かなり凝ったグラフィックとその質感に思わず「これはファンタジー系のゲームなのか?それともメルヘン系か?」と思ってしまうが、実際に起動させてみると落ちゲーを上下逆にさせたパズルゲーム。 一列中に同じ絵柄のブロックが並ぶと消え、消せなかったブロックが天井に届くとゲームオーバー。ノーマルモードとランキングモードが選択可能。

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※文中の記述はMSXマガジンに掲載された記事を元にしています。
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